Hoppa till innehåll
Aktivt Enskild firma

Vaknin Visions

Person-/org.nr Innehavare Jacob Vaknin Reg. 10 mars 2022
Omsättning 1-499 tkr (2025) | SCB storleksklass

Vaknin Visions är en aktiv enskild firma inom scenkonst som registrerades 2022. Vaknin Visions är registrerad för F-skatt och moms. Firmainfo har ännu inte kopplat någon årsredovisning till Vaknin Visions.

Registrerad verksamhet

Verksamheten kommer att sälja tjänster inom Dataspelsutveckling i form av teknisk animation. Mellan disciplinerna animation och kod där arbetet handlar om att sätta skelett i digital 3D- modeller för att sedan kunna animeras.

SNI-bransch | SNI 2025
Sektor S | Kultur, idrott och fritid
✓ F-skatt ✓ Moms ✕ Arbetsgivare
Postadress
SCHLYTERSVÄGEN 33 LGH 0902
126 50 HÄGERSTEN
Öppna i Google Maps
Fristående Etablerat sedan 2022 | 4 år

Årsredovisning inte tillgänglig hos Firmainfo

Firmainfo har ännu inte kunnat koppla någon årsredovisning till företaget i de aktuella källorna. Det betyder inte automatiskt att företaget inte har lämnat in en årsredovisning. Sidan visar därför de registeruppgifter som finns tillgängliga utan att tolka saknade bokslutsvärden som noll.

Företag i samma bransch

SNI 90200 | Scenkonst | S | Kultur, idrott och fritid

Vanliga frågor om Vaknin Visions

Vad har Vaknin Visions för organisationsnummer?
Vaknin Visions har organisationsnummer 19920519-XXXX.
Vilken företagsform har Vaknin Visions?
Vaknin Visions är en aktiv enskild firma som registrerades den 10 mars 2022.
Vilken adress har Vaknin Visions?
Vaknin Visions har den registrerade postadressen SCHLYTERSVÄGEN 33 LGH 0902, 126 50 HÄGERSTEN.
Hur stor är omsättningen i Vaknin Visions?
Enligt SCB:s storleksklass ligger omsättningen i Vaknin Visions i intervallet 1–499 tkr. Detta är ett intervall, inte ett exakt belopp.
Har Vaknin Visions F-skatt?
Ja, Vaknin Visions är godkänd för F-skatt.
Vad gör Vaknin Visions?
Enligt den registrerade verksamhetsbeskrivningen: Verksamheten kommer att sälja tjänster inom Dataspelsutveckling i form av teknisk animation. Mellan disciplinerna animation och kod där arbetet handlar om att sätta skelett i digital 3D- modeller för att sedan kunna animeras.

Källor

Uppgifterna kommer från offentliga register och kan innehålla fördröjningar. Kontrollera alltid mot originalkällan vid viktiga beslut.